Le Dofus Turquoise récompense une aventure qui traverse plusieurs régions du Monde des Douze et met autant à l’épreuve la préparation que la maîtrise des combats. Pour obtenir le Dofus Turquoise, il faut achever le succès « Bleu turquoise » : dix quêtes, des donjons avec des altérations d’idoles, des affrontements en solo et une bataille finale où la protection des globes mystiques devient décisive.
Cette quête s’adresse aux personnages qui aiment les objectifs au long cours : certaines étapes dépendent d’un niveau minimal, plusieurs ressources se récupèrent dans des zones éloignées et les bénédictions de Viti, Thomahon et Foluk imposent leur propre série de défis. Le fil rouge est la recherche de Furye, liée à l’histoire de l’œuf créé par Aguabrial, le Dragon de l’Eau. Une progression méthodique évite les allers-retours inutiles et permet de transformer cette succession d’épreuves en parcours lisible, plutôt qu’en inventaire de surprises.
En bref
- Le succès « Bleu turquoise » comporte 10 quêtes, de « Plongeon et dragon » à « Une âme en colère ».
- Le parcours demande 12 donjons, dont 10 avec des altérations liées aux idoles des trois bénédictions.
- Les quêtes commencent après le niveau 80 et la quête « La magicienne des marécages » ; certaines étapes exigent ensuite le niveau 120, 130, 140 ou 160.
- Le Dofus, équipable au niveau 160, donne 10 % de coups critiques et augmente les dommages finaux au fil des critiques.
- La récompense du succès comprend aussi 50 points de succès et 73 208 000 points d’expérience.
Quête Dofus Turquoise : pré-requis et récompenses à connaître
Avant de partir à la recherche d’Aguabrial, mieux vaut vérifier les pré-requis de la quête. La première rencontre avec Mériana est accessible à partir du niveau 80, après avoir terminé « La magicienne des marécages ». La série s’étend ensuite jusqu’aux quêtes de niveau 180 : elle se termine donc bien après le niveau minimum d’équipement du Dofus, fixé à 160.
Les niveaux affichés pour les quêtes et les niveaux minimums d’accès ne sont pas toujours présentés de la même manière. Pour planifier concrètement, retenez les seuils indiqués pour les étapes : niveau 120 pour « Extinction des feux », 130 pour « On dirait le Sud », 140 pour « La méchante sorcière de l’Est » et 160 pour « Il était une foi dans l’Ouest ». Les combats finaux et les donjons peuvent toutefois demander davantage de puissance qu’un simple niveau d’accès.
L’œuf turquoise est celui d’Aguabrial, le Dragon de l’Eau. Dans le récit, Furye l’a autrefois dérobé sous l’influence de Bolgrot ; les quêtes conduisent à éclaircir cette histoire et à libérer son âme. Cette trame donne une cohérence aux étapes : les quatre totems cardinaux ne sont pas de simples objets à réunir, mais les éléments d’un rituel qui mène à l’affrontement final.
Effets du Dofus Turquoise et profil de personnage
Le Dofus confère 10 % de coups critiques en permanence. Son passif ajoute ensuite 1 % de dommages finaux pendant trois tours à chaque coup critique porté, jusqu’à dix cumuls, soit un maximum de 10 % supplémentaires. L’effet récompense donc les personnages capables d’enchaîner les critiques, plutôt que ceux qui misent uniquement sur un coup puissant isolé.
Un personnage qui touche plusieurs ennemis ou joue plusieurs attaques par tour peut bâtir les cumuls rapidement. À l’inverse, une classe qui frappe rarement ou dont l’équipement privilégie peu les critiques profitera moins du passif, même si le bonus de critique reste utile. Par exemple, avant un combat long, vérifier le taux critique de ses sorts et la fréquence de ses attaques aide à décider si le Dofus apporte davantage qu’un autre objet de progression.
Le succès rapporte 50 points de succès et 73 208 000 points d’expérience, en plus de l’œuf. La récompense principale n’est pas échangeable : il faut accomplir les quêtes avec le personnage qui souhaite le posséder. Ce fonctionnement rend la préparation particulièrement importante, car l’aventure n’est pas une simple étape d’achat ou de transfert.
Pour un joueur qui planifie ses objectifs, le bon repère est donc double : atteindre les niveaux d’accès, puis se constituer progressivement un équipement adapté aux combats tactiques et aux donjons. Une fois ces bases posées, le parcours peut commencer chez Mériana.

Étapes de la quête Dofus Turquoise : les dix missions dans l’ordre
Les étapes de la quête alternent entre enquête, collecte, bénédictions et combats. Sept quêtes sont données par Mériana, dans les Marécages nauséabonds ; les trois autres se déroulent auprès des disciples de Viti, Thomahon et Foluk. Cette organisation permet de suivre l’histoire tout en préparant les défis de donjon qui alimentent les totems.
| Ordre | Quête | Point fort |
|---|---|---|
| 1 | Plongeon et dragon | Dragon Cochon, Chêne Mou et Gardienne du Sanctuaire |
| 2 | Extinction des feux | Voile Astral et combat tactique contre l’Esprit de Bolgrot |
| 3 | On dirait le Sud | Pelle enchantée et deux combats solo contre les Ombres Vengeresses |
| 4 | La méchante sorcière de l’Est | Marque de Badmorva et monstres du Berceau d’Alma |
| 5 | Autel du Nord | Automates de Nobir et Robot Expérimental |
| 6 | Il était une foi dans l’Ouest | Lance à livrer et combat conseillé en groupe contre la Terre d’Amakna |
| 7 à 9 | Bénédictions de Viti, Thomahon et Foluk | Dix donjons avec les altérations d’idoles requises |
| 10 | Une âme en colère | Esprits aquatiques, globes mystiques et combat contre Furye |
Dans « Plongeon et dragon », Mériana envoie le personnage chercher les deux clefs des anciens gardiens. Il faut vaincre le Dragon Cochon et le Chêne Mou dans leurs donjons, puis affronter la Gardienne du Sanctuaire. Les clefs se récupèrent dans les salles de sortie : effectuer ces combats en arène ne remplace pas les passages demandés en donjon. Conservez le Groin de Dragon Cochon reçu au cours de cette aventure, car il servira plus tard pour une idole de Foluk.
« Extinction des feux » conduit à l’Esprit de Bolgrot. Le Mage Ax demande les composants nécessaires à la confection d’un Voile Astral, puis le personnage affronte seul l’esprit dans un combat tactique. La défaite ne fait pas perdre d’énergie, ce qui permet d’étudier les mécaniques et de réviser sa stratégie avant une nouvelle tentative.
Les quêtes suivantes construisent les totems. Au Sud, Riome fabrique une pelle enchantée à partir de ressources, dont une Bière du Feubuk, puis il faut vaincre deux fois les Ombres Vengeresses en solo. À l’Est, la marque de Badmorva nécessite de combattre les créatures du Berceau d’Alma ; au Nord, les automates se rapportent un par un à Nobir avant le duel contre le Robot Expérimental. À l’Ouest, une lance doit être livrée à Incarnam avant d’affronter la Terre d’Amakna, un combat qu’il est judicieux de faire en groupe.
Les trois bénédictions ne sont pas des étapes accessoires : elles débloquent la suite des totems. Viti impose trois boss, Thomahon quatre et Foluk trois, chacun sous l’altération correspondante. La dernière quête ramène le joueur à Mériana, puis dans la Forêt pétrifiée pour capturer des esprits aquatiques et protéger cinq globes pendant 35 tours. L’ordre rend le récit plus fluide : les bénédictions préparent le rituel qui permet de retrouver Furye.
Donjons à réaliser et combats de quête : stratégies pour éviter les blocages
Le parcours comprend 12 donjons à réaliser. Deux sont liés à la première quête : l’Antre du Dragon Cochon et la Clairière du Chêne Mou. Les dix autres sont associés aux bénédictions et nécessitent une altération d’idole précise. Il ne suffit donc pas de vaincre le boss : il faut vérifier que le bon personnage a fabriqué et activé l’idole dans la salle concernée.
Pour Viti, les trois affrontements sont ceux du Founoroshi à la Fabrique de feux d’artifice, du Tynril Perfide au Laboratoire du Tynril et du Mansot Royal dans son Excavation. Thomahon demande quatre victoires : Sphincter Cell au Repaire de Sphincter Cell, Ben le Ripate dans l’Épave du Grolandais violent, le Kimbo dans sa Canopée et l’Obsidiantre dans son Hypogée. Enfin, Foluk conduit à la Galerie du Phossile, à la Grotte de Kanigroula et à l’Antre du Korriandre.
Chaque série demande de préparer ses idoles avant d’entrer. Une erreur fréquente consiste à rejoindre le groupe sans avoir fabriqué l’objet requis sur son propre personnage. Le combat peut alors être gagné sans valider la quête. Le plus sûr est de vérifier l’altération dans la salle du boss, puis de faire confirmer à chaque participant que sa progression a bien été enregistrée.
Préparer les combats solo et les affrontements de groupe
Les combats ne présentent pas tous la même difficulté. Certains sont explicitement à faire seul, notamment les Ombres Vengeresses, l’Esprit de Bolgrot et le Robot Expérimental ; d’autres peuvent être réalisés en groupe. Cette distinction compte : inviter des alliés sur un combat réservé au solo ne remplace pas la stratégie, tandis qu’un affrontement collectif comme celui contre la Terre d’Amakna devient bien plus stable avec plusieurs personnages.
Pour le combat contre la Terre d’Amakna, une équipe d’environ quatre personnages et un jeu à distance sont recommandés. Il vaut mieux éviter de concentrer tout le groupe dans une zone de frappe et conserver des options de retrait ou de protection. Dans un groupe organisé, attribuer un rôle à chacun — dégâts, entrave, soin ou protection — réduit les tours perdus à improviser.
La bataille finale repose sur la survie des globes mystiques. Il faut protéger les cinq globes situés en bas de la carte pendant 35 tours, tout en gérant les esprits aquatiques et la progression du combat. Si tous les globes concernés sont détruits, l’épreuve échoue ; il faut donc prioriser les menaces capables d’atteindre ces objectifs, même si un ennemi plus proche semble plus tentant à éliminer.
Les combats de quête récompensent souvent la lecture du terrain davantage que les dégâts bruts. Avant de lancer un affrontement, repérer les conditions de défaite, la position des objectifs et les limites du combat permet de choisir ses sorts de déplacement et de protection. En donjon, la même discipline s’applique aux altérations : une victoire n’est utile que si elle valide aussi la bonne bénédiction.
La règle pratique est simple : préparer le combat selon son type, solo ou collectif, puis contrôler la validation avant de quitter la zone. Cette vérification évite de refaire un donjon entier pour une idole oubliée.
Ressources du succès Dofus Turquoise : organiser les pépites et les objets
Le succès Dofus Turquoise réclame de nombreuses ressources pour la pelle de Riome et les idoles. La collecte peut sembler intimidante si tout est réunis d’un seul coup, mais les objets se répartissent sur plusieurs quêtes. Une méthode plus efficace consiste à fabriquer une série d’idoles, accomplir ses donjons, puis préparer la suivante.
Le total à anticiper est de 600 Pépite : 200 pour l’Idole de Thomahon Arboricole, puis 200 pour chacune des idoles de Foluk Griffée et Foluk Féérique. Les ressources de la pelle de Riome comprennent notamment 15 Os de Sramouraï, cinq Pierres de Topaze, une Étoffe de Kaniglou, une Oreille du Fu Mansot et un Talon d’Achille de l’Abrakleur sombre. Il faut aussi prévoir la Bière du Feubuk, achetable auprès de Nek Feubuk à la taverne du même nom.
Les autres composants se répartissent entre les idoles. Viti demande, entre autres, des peaux, des plumes, des coquilles, des substrats et des objets issus de monstres comme le Black Wo Wabbit ou le Mantiscore. Thomahon utilise notamment des ailes de Dragodinde, des poils de Rat d’Égoutant, du Duvet de Truchon, des ressources de Dragoss et des objets de Frigost. Foluk réclame des composants du Phossile, de Kanigroula et de la zone Zoth, ainsi que le Groin de Dragon Cochon conservé depuis la première quête.
Une liste de préparation pratique
- Économiser les pépites dès que possible : réserver les 600 nécessaires aux trois idoles concernées évite de ralentir la progression au moment des bénédictions.
- Garder les objets de quête : ne pas vendre le Groin de Dragon Cochon ni les composants rares avant d’avoir vérifié leur usage dans les recettes.
- Rassembler les ressources par série : préparer les matériaux de Viti, faire ses trois donjons, puis passer à Thomahon et enfin Foluk.
- Contrôler l’inventaire avant un donjon : vérifier l’idole fabriquée, son activation et les objets requis par la quête évite les sorties inutiles.
- Utiliser les combats de zone pour compléter les stocks : lors des étapes au Berceau d’Alma ou dans la Forêt pétrifiée, profiter des trajets pour récupérer les ressources manquantes.
Les quantités d’objets communs sont parfois élevées : plusieurs composants sont demandés par lots de dix, tandis que d’autres n’apparaissent qu’à trois, cinq ou une seule unité. Les matériaux rares à exemplaire unique méritent une attention particulière ; les confondre avec des ressources vendables peut obliger à retourner dans une zone ou un donjon déjà parcouru.
Pour un personnage qui avance avec une guilde, répartir les recherches entre joueurs peut accélérer la collecte, mais les objets doivent ensuite être disponibles sur le personnage qui fabrique les idoles. Il est donc utile de noter les besoins par recette plutôt que de se fier à une liste globale, surtout lorsque certains composants ont des noms proches.
Le bon rythme n’est pas de tout accumuler avant la première quête. C’est de transformer chaque bénédiction en mini-objectif : ressources, fabrication, donjons, validation. Cette organisation donne de la visibilité à une liste dense et maintient la progression en mouvement.
PNJ à rencontrer et conseils pour réussir toutes les étapes
Les PNJ à rencontrer structurent le parcours. Mériana, dans les Marécages nauséabonds, donne la majorité des quêtes et guide le personnage vers les totems. Riome intervient pour la pelle du Sud, tandis que le Mage Ax prépare le Voile Astral nécessaire à l’affrontement contre l’Esprit de Bolgrot. Les disciples de Viti, Thomahon et Foluk se trouvent chacun auprès de leur autel et ouvrent les défis de bénédiction.
Les déplacements entre régions représentent une part réelle de l’aventure. Pour éviter les trajets répétés, consulter l’étape active avant de partir et emporter les ressources déjà réunies. Une habitude toute simple — vérifier le journal de quête avant de quitter une zone — peut éviter de retourner à la taverne du Feubuk ou de reprendre un chemin vers un autel sans l’objet demandé.
Il est également utile de distinguer les objets indispensables à l’histoire des matériaux consommés pour fabriquer les idoles. Les premiers ouvrent une étape ou servent à une interaction ; les seconds sont liés à une recette. Le Voile Astral et les quatre totems doivent être conservés pour la progression finale, tandis que les matériaux de fabrication se planifient en fonction de la bénédiction concernée.
Les erreurs fréquentes à anticiper
La première erreur consiste à faire le Dragon Cochon en arène alors que la quête demande le donjon et ses salles de sortie. La deuxième est de négliger le Groin obtenu au début : il est utile plus tard pour l’Idole de Foluk Dorée. Enfin, lancer un donjon sans vérifier l’altération active peut produire une victoire sans validation, particulièrement frustrante après une longue série de combats.
La bataille contre Furye mérite une préparation spécifique. Les cinq globes mystiques sont des objectifs à défendre, pas un simple décor de combat. Un personnage qui conserve ses sorts de placement, neutralise les ennemis menaçant les globes et planifie les 35 tours a davantage de chances de réussir qu’un joueur qui se concentre uniquement sur l’élimination rapide des adversaires.
Pour suivre sa progression, un carnet de route peut suffire : noter les quêtes terminées, les idoles fabriquées, les donjons validés et les objets gardés. Cette méthode est particulièrement utile si l’aventure est étalée sur plusieurs sessions, puisque les bénédictions et les combats alternent avec des déplacements dans différentes zones.
Le guide complet tient finalement à une logique de préparation : avancer dans l’ordre, conserver les composants importants, distinguer solo et groupe, puis contrôler chaque validation. Avec ces repères, l’épreuve finale devient l’aboutissement d’une progression construite plutôt qu’un obstacle imprévu.
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La série commence à partir du niveau 80, après avoir terminé « La magicienne des marécages ». Plusieurs étapes imposent ensuite des seuils supérieurs, jusqu’au niveau 160 pour « Il était une foi dans l’Ouest ».
Où débute la quête du Dofus Turquoise ?
La première quête se prend auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds. Elle donne sept des dix quêtes du succès « Bleu turquoise ».
Combien de donjons faut-il réaliser pour obtenir le Dofus Turquoise ?
Il faut en réaliser douze : l’Antre du Dragon Cochon et la Clairière du Chêne Mou, puis dix donjons avec les altérations d’idoles associées aux bénédictions de Viti, Thomahon et Foluk.
Combien de pépites faut-il prévoir ?
Il faut prévoir 600 Pépite au total : 200 pour l’Idole de Thomahon Arboricole et 400 pour deux idoles de Foluk, à raison de 200 chacune.
Le Dofus Turquoise peut-il être échangé ?
Non. Le Dofus Turquoise n’est pas échangeable ; il s’obtient en terminant les dix quêtes du succès « Bleu turquoise » avec le personnage concerné.




