Le silence est d’or Dofus : comment terminer cette mission ?

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Dans la Dimension Enutrosor, l’enquête menée par l’Agent Pruneaude ne se règle pas à coups de questions polies. La quête Dofus Le silence est d’or mêle une défense contre les créatures de la Retraite des Éternels, une tentative d’interrogatoire et un second combat lié à la technologie des Enutrofors. Accessible après une quête préalable, elle se lance auprès du Sergent Frinklan et peut se terminer en groupe, à condition de bien préparer les affrontements et de protéger l’agent lorsqu’il se joint au combat.

Ce guide de mission détaille les étapes de la mission, les PNJ à rencontrer, les déplacements à prévoir et les récompenses de quête. Le point de vigilance majeur est simple : lors du premier affrontement, la victoire ne suffit pas si Pruneaude tombe au combat. Pour éviter un aller-retour inutile, il est aussi utile de distinguer les dialogues à effectuer sur la même carte de ceux qui nécessitent de rejoindre une autre position, notamment la sortie du Donjon Ensablé et la carte en [-9,-6].

En bref : les repères essentiels pour Le silence est d’or dans Dofus

  • Niveau de quête : 200. Le niveau requis indiqué pour la progression est 180.
  • Prérequis : avoir terminé Déphorrestation.
  • Départ : parler au Sergent Frinklan en [-1,-1], dans la Dimension Enutrosor.
  • Combats : deux affrontements, réalisables à plusieurs. Durant le premier, l’Agent Pruneaude doit survivre.
  • Récompenses : 2 500 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichors et 5 Sourcils de Barbétoal.

La mission est structurée en une étape principale, mais celle-ci enchaîne plusieurs dialogues, déplacements et combats. Le chemin le plus sûr consiste à suivre les objectifs dans l’ordre et à vérifier chaque mise à jour du journal avant de quitter une carte.

Commencer la quête Dofus et préparer les objectifs de quête

Pour lancer Le silence est d’or, rendez-vous dans la Dimension Enutrosor et adressez-vous au Sergent Frinklan en [-1,-1], dans la Splendide maison des éleveurs. La quête est associée au niveau 200, tandis que le niveau requis mentionné pour y accéder est 180 : ces deux indications ne désignent pas la même chose. Le niveau de quête reflète son contenu et ses enjeux, alors que le niveau requis correspond au seuil d’accès indiqué pour le personnage.

Un autre passage est indispensable avant de commencer : Déphorrestation doit être achevée. Si le dialogue de Frinklan ne propose pas la mission, consultez le journal de quête pour confirmer ce prérequis plutôt que de parcourir la zone au hasard. Ce contrôle évite de confondre une quête indisponible avec un problème de déplacement ou un dialogue oublié.

Le Sergent Frinklan confie une affaire impliquant l’Agent Pruneaude et les Enutrofors, dont la technologie suscite des interrogations. Une fois la mission activée, le premier rendez-vous important se situe en [-10,-5]. Pruneaude s’y trouve en difficulté et le personnage doit l’aider à repousser les ennemis de la Retraite des Éternels. Il est judicieux de vérifier ses sorts, son équipement et ses consommables avant de partir : l’affrontement comprend huit adversaires et l’agent est un personnage à protéger.

La quête peut se jouer à plusieurs. Cette option est particulièrement pratique pour un personnage qui préfère répartir les rôles : un allié peut détourner l’attention des monstres, tandis qu’un autre concentre ses dégâts sur les adversaires menaçant directement Pruneaude. Le groupe ne remplace toutefois pas l’objectif de protection. Un combat gagné avec l’agent vaincu ne valide pas correctement cette étape ; il faut donc surveiller son état pendant toute la rencontre.

Avant d’engager les hostilités, prenez quelques secondes pour examiner la composition de votre équipe. Un personnage capable de gêner les déplacements ennemis ou de réduire les dommages peut offrir une marge de sécurité précieuse. Même sans stratégie complexe, éliminer rapidement les menaces qui approchent l’agent est souvent plus sûr que de répartir les attaques sans priorité claire.

Ce début donne le ton de la mission : parler au bon personnage ouvre l’enquête, mais la progression dépend aussi d’une défense réussie. La première astuce de progression est donc de préparer le combat avant de rejoindre Pruneaude, plutôt que de traiter cette rencontre comme une simple étape de dialogue.

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Défendre l’Agent Pruneaude en [-10,-5] sans le laisser mourir

À la position [-10,-5], le premier affrontement oppose le groupe aux huit ennemis de la zone de la Retraite des Éternels. L’Agent Pruneaude participe à la bataille et doit rester en vie jusqu’à la fin. Cette condition modifie la façon d’aborder le combat : il ne suffit pas d’optimiser les dégâts infligés, il faut aussi contrôler les adversaires susceptibles de s’en prendre au PNJ.

Une méthode fiable consiste à répartir les priorités dès le premier tour. Repérez les créatures capables d’atteindre rapidement l’agent, puis concentrez les attaques ou les entraves sur elles. Si votre personnage peut repousser, ralentir ou immobiliser un ennemi, ces effets peuvent acheter plusieurs tours. Dans un groupe, annoncez clairement qui s’occupe de la protection : sans coordination, tous les joueurs peuvent viser les mêmes cibles pendant que les autres progressent vers Pruneaude.

Le combat peut être lancé à plusieurs, ce qui permet de compenser une composition d’équipe moins adaptée. Un personnage résistant peut attirer les adversaires, tandis qu’un combattant à distance garde une ligne de tir et traite les menaces les plus proches de l’agent. Un soutien peut, selon sa classe et ses possibilités, protéger les alliés ou perturber les déplacements adverses. Ces rôles ne sont pas imposés par la quête, mais ils rendent l’objectif de survie plus facile à gérer.

Évitez aussi de vous éloigner tous de la zone où se déroule l’action. La précipitation peut laisser une créature libre d’attaquer Pruneaude plusieurs fois. Si l’agent perd rapidement des points de vie, changez de cible au lieu de poursuivre un adversaire déjà presque neutralisé. Cette adaptation paraît parfois moins efficace sur le papier, mais elle protège la condition essentielle de validation.

À la fin du combat, ne quittez pas immédiatement la carte. Parlez de nouveau à l’Agent Pruneaude, puis engagez le dialogue avec Aïethune, également présent sur place. Les dialogues se suivent et font avancer l’enquête ; si un objectif reste affiché dans le journal, vérifiez que les deux interlocuteurs ont bien été abordés avant de vous déplacer.

Exemple concret : un groupe de trois personnages peut désigner un protecteur de l’agent, un spécialiste des dégâts et un joueur chargé de contrôler les ennemis. Cette organisation reste utile même si les combats de Dofus varient selon les classes et les équipements. L’idée centrale est de réagir à la menace réelle, pas de suivre une rotation rigide.

Réussir cette bataille transforme la quête : Pruneaude peut désormais orienter l’enquête vers les Enutrofors et leurs secrets. La survie du PNJ est le véritable objectif tactique de cette première rencontre.

Récupérer la trousse à outils Enutrofor et réussir le second combat

Après les échanges avec Pruneaude et Aïethune, la mission conduit vers la sortie du Donjon Ensablé, où l’objectif mentionne une Trousse à outils Enutrofor. Suivez le repère indiqué par le journal de quête et vérifiez l’objet dans votre inventaire de quête lorsque l’étape se met à jour. Cette vérification est utile : les objets liés aux missions ne se gèrent pas toujours comme les ressources ordinaires, et leur présence confirme que l’action attendue a bien été enregistrée.

La progression vous mène ensuite en [-9,-6], où un nouvel adversaire doit être combattu. Il est décrit comme une créature ressemblant à un sac, avec des attaques de terre et environ 33 000 points de vie. Ce combat peut également être réalisé à plusieurs. Sa barre de vie importante invite à préparer une rencontre plus longue qu’un simple duel, même si le nombre exact de tours dépendra naturellement des personnages, des résistances et des dégâts de l’équipe.

Pour aborder cet affrontement, surveillez les dommages terrestres et évitez de regrouper inutilement des personnages si la situation rend les attaques de zone dangereuses. Les classes capables de maintenir une distance ou de gêner le déplacement de l’ennemi peuvent aider à limiter les échanges défavorables. Si le combat s’éternise, gardez vos capacités défensives pour les moments où l’adversaire peut enchaîner ses attaques plutôt que de les utiliser dès le premier tour.

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Le combat en groupe est une option, pas une obligation. Un personnage bien équipé peut préférer tenter l’affrontement seul, tandis qu’un joueur qui souhaite sécuriser la progression peut solliciter des alliés. Dans les deux cas, l’objectif reste de vaincre la créature et de poursuivre l’étape concernant la trousse. Le guide de mission ne suppose donc pas une classe particulière ni une composition unique.

Un détail mérite attention : les objectifs affichés peuvent associer la récupération de l’objet au passage par la sortie du Donjon Ensablé, tandis que le récit de progression signale le combat en [-9,-6]. Pour éviter toute confusion, suivez le marqueur de quête actif et contrôlez la mise à jour du journal après chaque interaction ou victoire. Si l’objet n’apparaît pas comme acquis, reprenez l’étape indiquée plutôt que de retourner directement à Frinklan.

Cette partie combine une action concrète et une vérification d’inventaire. La meilleure astuce de progression consiste à ne pas considérer la victoire comme le seul indicateur : le journal et l’objet de quête confirment que l’enquête peut continuer.

Retrouver les PNJ à rencontrer et terminer la solution de quête

Après le combat en [-9,-6] et l’obtention de l’élément lié à la trousse, retournez en [-10,-5]. Il faut reparler à l’Agent Pruneaude, puis à Aïethune. Ces conversations concluent la partie consacrée aux informations sur les Enutrofors et permettent de faire avancer les objectifs de quête jusqu’au rapport final. Comme les deux personnages sont associés à la même carte, l’ordre conseillé est simple : commencez par l’agent, puis adressez-vous à Aïethune.

Le dernier déplacement ramène à la Dimension Enutrosor, en [-1,-1], pour retrouver le Sergent Frinklan. Ce retour clôt la mission. Si le dialogue de fin n’est pas disponible, vérifiez d’abord le journal : une conversation avec Pruneaude ou Aïethune peut encore manquer, ou un objectif lié à la trousse peut ne pas avoir été validé. Refaire les dialogues dans l’ordre est généralement plus efficace que de quitter puis de rejoindre plusieurs fois la dimension.

Voici l’itinéraire condensé, pratique à garder sous les yeux pendant la progression :

  1. Parler au Sergent Frinklan en [-1,-1], après avoir terminé Déphorrestation.
  2. Rejoindre l’Agent Pruneaude en [-10,-5] et vaincre les huit ennemis sans le laisser mourir.
  3. Après le combat, reparler à Pruneaude puis à Aïethune.
  4. Suivre l’objectif de la Trousse à outils Enutrofor à la sortie du Donjon Ensablé, puis aller en [-9,-6] pour affronter la créature.
  5. Retourner en [-10,-5], parler de nouveau à Pruneaude puis à Aïethune.
  6. Revenir en [-1,-1] et faire le rapport au Sergent Frinklan.

Les récompenses de quête sont conséquentes : 2 500 000 points d’expérience, 43 980 kamas, 50 Orichors et 5 Sourcils de Barbétoal. L’expérience et les kamas constituent le gain immédiat, tandis que les ressources complètent l’intérêt de la mission pour les personnages qui avancent dans le contenu d’Enutrosor.

Ce tableau récapitule les lieux, les actions et les points de vigilance afin de limiter les retours inutiles :

RepèreActionÀ vérifier
[-1,-1]Lancer puis terminer la quête auprès de FrinklanDéphorrestation est achevée
[-10,-5]Défendre Pruneaude, puis parler aux deux PNJL’agent survit au combat
Sortie du Donjon EnsabléSuivre l’objectif de la trousseL’étape est validée dans le journal
[-9,-6]Vaincre la créature aux attaques de terreLe combat est terminé et l’objectif progresse

La solution de quête tient donc à un enchaînement précis : protéger l’agent, confirmer les dialogues, valider l’objectif de la trousse et rapporter les résultats. Un journal consulté aux bons moments transforme cette mission en parcours clair plutôt qu’en série d’allers-retours.

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Astuces de progression pour éviter les blocages dans Le silence est d’or

Les deux combats sont les principaux obstacles de cette mission, mais les blocages les plus fréquents viennent souvent d’un dialogue oublié ou d’un objectif mal vérifié. Prenez l’habitude d’ouvrir le journal après chaque étape importante : après la défense de Pruneaude, après les discussions avec Aïethune, puis à la suite du combat en [-9,-6]. Cette vérification rapide permet de savoir si la quête attend un déplacement, un objet ou une nouvelle interaction.

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Le premier combat mérite une préparation particulière parce que le PNJ doit survivre. Avant de le lancer, équipez-vous en fonction de votre style de jeu et assurez-vous d’avoir de quoi gérer plusieurs ennemis. Si un personnage possède une capacité de soin ou de protection, gardez-la à portée pour Pruneaude ou pour les alliés qui contrôlent les menaces. En groupe, une phrase de coordination suffit souvent : chacun sait quelle cible neutraliser et personne ne laisse l’agent sans surveillance.

Le second combat peut être abordé avec une logique différente. La créature en [-9,-6] dispose d’une réserve de vie annoncée autour de 33 000 points et attaque avec des dégâts de terre. Il est donc préférable de miser sur une stratégie régulière plutôt que de compter uniquement sur une élimination immédiate. Les résistances et les outils défensifs peuvent rendre le combat plus confortable, surtout lorsque la composition du groupe ne permet pas de terminer rapidement.

Pour les déplacements, retenez les trois points qui structurent le parcours : [-1,-1] pour Frinklan, [-10,-5] pour Pruneaude et Aïethune, puis [-9,-6] pour le combat du monstre. La sortie du Donjon Ensablé intervient dans l’objectif associé à la Trousse à outils Enutrofor. Le marqueur du jeu reste la référence en cas de doute, car il indique l’action active et évite de supposer qu’une étape a été validée simplement parce qu’un lieu a été visité.

Un joueur qui effectue plusieurs quêtes d’Enutrosor peut aussi profiter de ce parcours pour organiser ses déplacements et préparer ses consommables avant de quitter la zone centrale. Cette petite planification est particulièrement utile si le personnage revient d’un autre contenu ou si le groupe se reforme entre les combats. Elle n’accélère pas directement les dialogues, mais réduit les interruptions et rend la progression plus fluide.

Enfin, gardez en tête que les échanges avec les PNJ ont une fonction précise dans l’enquête : ils ne sont pas décoratifs. Parler à Pruneaude puis à Aïethune après chaque affrontement permet de suivre la piste des Enutrofors jusqu’au rapport final. En combinant protection, vérification du journal et ordre de dialogue, même une mission à plusieurs étapes reste facile à suivre.

Repère final : si la quête ne se termine pas chez Frinklan, retournez d’abord auprès des deux personnages en [-10,-5] et contrôlez chaque objectif actif avant de recommencer un combat.

Une vidéo de parcours peut aider à visualiser les déplacements entre les cartes, mais les objectifs du journal restent prioritaires pour confirmer l’état exact de la mission sur votre personnage.

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Quel est le prérequis pour lancer Le silence est d’or ?

Il faut avoir terminé la quête Déphorrestation. La mission se lance ensuite auprès du Sergent Frinklan en [-1,-1], dans la Dimension Enutrosor.

Peut-on faire les combats de la quête à plusieurs ?

Oui. Les deux combats peuvent être réalisés en groupe. Lors du premier affrontement, veillez impérativement à ce que l’Agent Pruneaude survive jusqu’à la fin.

Où se déroule le combat contre la créature ressemblant à un sac ?

Le second combat se déroule en [-9,-6]. La créature possède environ 33 000 points de vie et utilise des attaques de terre.

Quelles récompenses obtient-on à la fin de la quête ?

La quête donne 2 500 000 points d’expérience, 43 980 kamas, 50 Orichors et 5 Sourcils de Barbétoal.

Mariana Damien
Mariana Damien

À 28 ans, je suis une passionnée de jeux de société et de jeux de rôle. Explorer des univers fantastiques avec des amis et créer des stratégies captivantes est mon passe-temps favori. Sur ce site, je partage mes conseils, critiques et coups de cœur pour rendre vos soirées de jeux inoubliables.