Le Trésor de Totankama transforme une simple demande du Minotot en véritable chasse archéologique : fragments à réunir, protection contre une malédiction, tablette à interpréter et affrontement contre une momie particulièrement agressive. Cette quête de niveau recommandé 130 s’inscrit dans la progression vers le Dofus Pourpre, mais elle ne remet pas directement l’œuf entre les mains du joueur : le prétendu trésor réserve encore un retournement et ouvre la voie à une nouvelle mission.
Le parcours demande surtout de l’anticipation. Il faut prévoir jusqu’à 20 000 roses des sables pour les cinq fragments de tablette, rassembler les ressources réclamées par Mériana et préparer un combat réalisable en groupe. Voici les étapes essentielles, les indices utiles et une solution pratique pour éviter les détours, de la rencontre au donjon du Minotoror jusqu’au retour devant le Minotot.
En bref
Lancement : parler au Minotot dans le donjon du Minotoror en [-39,-11], avec la quête « Taures et détours » comme prérequis.
À prévoir : 20 000 roses des sables pour acheter cinq fragments, trois types de ressources pour Mériana et un combat contre la Momie Nova.
Étapes clés : reconstituer la Tablette de Totankama, recevoir la protection de Mériana, lancer la chasse en [-25,-36], puis rapporter le masque au Minotot.
Récompenses annoncées : 4 766 334 XP, 46 752 kamas et un Parchemin Doré, sans compter le Coffre de Totankama obtenu après le combat.
Attention : le Dofus Pourpre posé sur son socle est un piège narratif. La suite passe par « Une âme en peine ».
Débuter la quête Le trésor de Totankama dans Dofus
La quête commence auprès du Minotot, dans le donjon du Minotoror, en [-39,-11]. Le personnage doit avoir terminé « Taures et détours », une mission qui sert de préalable à cette aventure. Pour revoir les énigmes de cette étape, un guide consacré à Taures et détours permet de vérifier les objectifs avant de revenir dans le donjon.
La conversation avec le Minotot donne immédiatement le ton. Il révèle que le Dofus Pourpre est l’œuf d’Ignemikhal, dragon associé au feu, mais ne le cède pas sans contrepartie : il réclame le Masque de Totankama. Ce masque n’est pas un objet qu’on récupère au détour d’une salle ; il faut d’abord reconstituer une tablette ancienne, puis suivre ses indications jusqu’à un trésor protégé par une malédiction.
À la sortie du donjon, un tofu se met à suivre le personnage. Ce détail marque le passage entre la discussion avec le Minotot et la phase d’enquête. Il ne faut pas s’attarder à chercher un combat contre l’oiseau : l’action utile consiste à rejoindre Mériana en [-6,-3], qui interprète la situation et propose une protection contre la malédiction.
Avant de partir, un inventaire rapide évite les allers-retours. La quête prévoit un combat, qui peut être réalisé en groupe, et recommande d’avoir les ressources nécessaires pour les demandes de Mériana. Les trois types de ressources exigés ne sont pas détaillés ici dans la liste des prérequis ; il convient donc de suivre les objectifs affichés en jeu plutôt que de supposer des ingrédients précis.
Le niveau recommandé est 130 : ce repère correspond à une aventure où la préparation compte davantage que la vitesse. Un joueur qui découvre les combats de groupe peut aussi inviter des alliés avant de lancer la chasse, car l’affrontement final comporte des dégâts de zone, du retrait de PA et des effets de placement. Le bon départ consiste à traiter la quête comme une expédition en plusieurs phases, et non comme une simple course jusqu’au boss.
Pour situer cette mission dans la progression générale, les objectifs liés au Dofus Pourpre sont également présentés dans ce repère sur les quêtes du Dofus Pourpre. Cela aide à comprendre pourquoi le Masque constitue une étape importante, même si l’œuf ne sera pas obtenu à la fin de cette seule quête.

Réunir les cinq fragments de la Tablette de Totankama
Pour atteindre le Masque de Totankama, il faut d’abord assembler cinq morceaux de tablette. Le moyen le plus prévisible consiste à les acheter dans la Malle au trésor, dans la salle de droite, auprès d’un Enutrof. Chaque fragment coûte 4 000 roses des sables, soit 20 000 pour compléter l’ensemble. Cette dépense explique pourquoi la quête peut sembler coûteuse lorsqu’on veut la terminer rapidement.
Une autre possibilité est de trouver les morceaux pendant des chasses au trésor. Cette option peut réduire la dépense, mais elle repose sur la chance et ne garantit pas un fragment à chaque tentative. Elle convient davantage aux joueurs qui pratiquent déjà régulièrement les chasses et qui préfèrent accumuler les ressources progressivement. Les fragments peuvent aussi s’acheter en mode marchand ou directement auprès d’autres joueurs : comparer les prix peut être judicieux avant de dépenser les roses.
Il existe toutefois une condition importante pour l’achat auprès de l’Enutrof : avoir terminé « Comment perdre ses plumes ». Sans ce prérequis, le vendeur ne permet pas d’acquérir les morceaux de la manière attendue. Si l’option d’achat est indisponible, mieux vaut vérifier cette quête plutôt que de chercher un autre PNJ dans la salle ou de conclure à un blocage.
Une fois les cinq pièces réunies, rendez-vous dans la salle centrale de la Malle au trésor. Le pupitre permet de les assembler et de créer la Tablette de Totankama. Ce geste transforme des fragments isolés en véritable outil de progression : la tablette contient les indices qui guideront la chasse. Pensez à vérifier l’inventaire après l’assemblage, car la suite dépend de l’objet complet et non des cinq éléments séparés.
La tablette doit ensuite être montrée à Tatine. Elle confirme qu’elle mène vers le Masque, mais avertit également que la chasse expose son participant à une malédiction. Cette mise en garde n’est pas décorative : le jeu demande d’obtenir la protection de Mériana avant de poursuivre. Avancer sans effectuer cette étape risque de compliquer la progression ou de laisser un objectif de quête inachevé.
Les joueurs peuvent choisir la voie la plus directe — acheter les cinq morceaux — ou une approche plus progressive, en alternant chasses et achats. Pour un groupe qui souhaite avancer ensemble, il peut être utile de coordonner les dépenses et de vérifier qui possède déjà des fragments. Le point décisif est d’arriver devant Tatine avec la tablette assemblée, puis de ne pas confondre l’indice de chasse avec l’autorisation de partir.
Obtenir la protection de Mériana avant l’exploration
Après avoir compris les avertissements de Tatine, retournez voir Mériana en [-6,-3]. Elle demande trois types de ressources afin de préparer une protection contre la malédiction de Totankama. Le jeu précise ces demandes dans les objectifs de quête ; il faut donc les consulter une par une et apporter les quantités indiquées, sans remplacer un objet par une ressource qui lui ressemble.
Cette partie sert de préparation à la chasse autant que de détour narratif. Mériana ne remet pas simplement un talisman : elle conduit un rituel et enferme ensuite les objets dans un sac. Elle demande au personnage d’enterrer ce sac à l’extérieur de sa cabane. Le joueur doit cliquer sur le rocher prévu à cet effet pour valider l’action. Tant que cette interaction n’est pas effectuée, la protection n’est pas considérée comme terminée.
Si les ressources ont déjà été remises à Mériana lors d’une étape précédente, il n’est pas nécessaire de refaire la collecte. Vérifiez les objectifs actifs : lorsque la quête indique que le rituel a été accompli, passez directement à l’étape suivante. Cette précision évite de repartir chercher des objets déjà validés, une perte de temps fréquente dans les longues aventures où plusieurs objectifs se croisent.
Pour garder une progression lisible, il est utile de séparer les tâches en trois catégories : fragments de tablette, ressources du rituel et destination de la chasse. Un joueur peut, par exemple, conserver les cinq morceaux dans son inventaire jusqu’au pupitre, puis ne partir en [-25,-36] qu’après avoir confirmé l’état de la protection. Cette méthode limite les retours au campement et rend l’itinéraire plus facile à suivre, surtout en groupe.
Les déplacements entre le donjon, la Malle au trésor et la cabane de Mériana font partie intégrante de l’exploration. Ils donnent à la quête un rythme de chasse au trésor classique : obtenir une carte, vérifier les consignes, sécuriser l’expédition, puis seulement s’engager sur le terrain. Dans un jeu de rôle, la préparation est souvent la différence entre une progression maîtrisée et une série d’allers-retours frustrants.
Une fois le sac enterré, le personnage est prêt à suivre la tablette. Il ne s’agit pas d’un simple signe symbolique : cette validation marque le passage vers la zone de chasse et son combat final. La protection de Mériana doit être traitée comme un objectif à part entière, vérifié avant d’aborder la Momie Nova.
Chasser le Trésor de Totankama et vaincre la Momie Nova
La chasse se lance en [-25,-36] à l’aide de la Tablette de Totankama. Sélectionnez l’option correspondant au Trésor de Totankama, puis suivez les indications affichées jusqu’à la confrontation finale. La carte exacte peut différer d’un joueur à l’autre : il faut se fier à la progression de sa propre chasse, plutôt qu’à une capture d’écran indiquant une position unique.
Au terme du parcours, la Momie Nova attend les chasseurs. Le combat peut être mené à plusieurs, ce qui est particulièrement utile pour répartir les rôles et éviter qu’un personnage isolé ne subisse tous les effets. La momie inflige environ 500 points de dégâts à chaque tour sur l’ensemble de l’équipe et peut récupérer jusqu’à 1 000 PV. Elle attire d’une case lorsqu’elle est frappée en ligne, une particularité à intégrer dans le placement avant chaque attaque.
| Sort | Effet à surveiller | Réponse tactique |
|---|---|---|
| Bandelettes agrippantes | Attire les ennemis de cinq cases, applique Pesanteur pendant un tour et augmente sa Puissance de 200 sans limite de durée. | Éviter de disperser le groupe et anticiper l’attraction avant de se placer près d’un allié fragile. |
| Retraite compromise | Au corps à corps, retire 5 PA et 50 tacle pour un tour, inflige des dégâts liés aux PV restants et applique un poison feu déclenché par les PM utilisés. | Garder une distance de sécurité et limiter les déplacements précipités lorsque le poison est actif. |
| Proximité dangereuse | À trois cases de portée au maximum, frappe en air avec vol de vie et applique 10 % d’érosion permanente dans un cercle de rayon trois. | Écarter les personnages pour réduire les cibles touchées et surveiller l’érosion au fil des tours. |
Les valeurs de dégâts sont des repères utiles, mais le résultat dépend du personnage, de ses résistances et du déroulement du combat. La priorité consiste à ne pas offrir plusieurs cibles à une attaque de zone, tout en évitant les coups en ligne qui déclenchent l’attraction. Un personnage capable de maintenir la distance peut aider à contrôler le rythme, tandis que les alliés plus résistants absorbent les phases où l’approche est inévitable.
Il faut également tenir compte du soin de la Momie Nova. Une équipe qui inflige des dégâts de façon irrégulière risque de voir une partie de ses efforts annulée ; concentrer les attaques sur une cible et coordonner les tours de dégâts permet de raccourcir le combat. À la victoire, le groupe reçoit un Coffre de Totankama. Son ouverture révèle le Masque Maudit de Totankama et peut fournir quelques roses des sables en bonus.
Ce combat demande donc davantage de discipline de placement que de précipitation. Les joueurs qui gardent leurs distances, surveillent les effets et se coordonnent transforment une rencontre dangereuse en affrontement contrôlable. Le coffre est la récompense de la chasse, mais le masque reste l’objet qu’il faut rapporter pour achever cette étape.
Rapporter le masque au Minotot et poursuivre vers le Dofus Pourpre
Après avoir ouvert le coffre et obtenu le Masque Maudit de Totankama, retournez auprès du Minotot en [-42,-17]. Pour accéder à la salle où il se trouve, parlez à Lorkos. Cette étape peut paraître anodine après le combat, mais le masque doit être présenté au bon personnage : le conserver dans l’inventaire ne suffit pas à valider l’objectif.
Montrez ensuite le masque au Minotot et confiez-le-lui. Il vous mène alors vers le Dofus Pourpre posé sur son socle. Le déroulement semble annoncer une récompense immédiate, mais la scène prend une autre direction : le socle dissimule un piège et déclenche un combat qui relève de la quête suivante, « Une âme en peine ».
Il est donc important de distinguer les récompenses de la quête et la progression globale vers l’œuf. Les gains indiqués pour cette mission sont de 4 766 334 XP, 46 752 kamas et un Parchemin Doré. Le Coffre de Totankama, le masque et les roses des sables supplémentaires font partie des éléments récupérés pendant la chasse, tandis que l’obtention effective du Dofus Pourpre dépend de la suite du parcours.
La quête s’insère dans une aventure plus large où les objets servent de clés narratives autant que de récompenses. Le Minotot ne donne pas directement l’œuf : il exige un masque, obtenu grâce à une tablette, elle-même assemblée à partir de fragments, puis protégée par le rituel de Mériana. Cette chaîne d’actions donne du sens à l’exploration et explique pourquoi il faut suivre les étapes dans l’ordre.
Pour éviter toute confusion après la scène du socle, consultez le journal de quête et vérifiez que « Le trésor de Totankama » est bien validée. Le combat déclenché ensuite ne signifie pas que la chasse a échoué ; il annonce simplement le relais vers la mission suivante. Si le groupe est déjà prêt, il peut poursuivre, mais il reste pertinent de refaire le point sur les soins, les équipements et la composition de l’équipe avant d’engager le nouvel affrontement.
Cette fin en trompe-l’œil est une manière efficace de maintenir la tension : la chasse a livré son masque, mais pas encore l’œuf convoité. La solution complète consiste à remettre le masque au Minotot, accepter le déclenchement de la suite et considérer le Dofus Pourpre comme l’objectif d’une progression plus longue.
Questions fréquentes sur Le trésor de Totankama
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Le niveau recommandé est 130. Le combat contre la Momie Nova peut être réalisé en groupe, ce qui permet de mieux gérer ses dégâts de zone, son attraction et ses effets de retrait.
Combien de roses des sables faut-il prévoir ?
Il faut jusqu’à 20 000 roses des sables pour acheter les cinq fragments au tarif de 4 000 par morceau. Des fragments peuvent aussi être obtenus pendant les chasses ou achetés à d’autres joueurs.
Pourquoi l’Enutrof ne vend-il pas les fragments de tablette ?
L’achat auprès de l’Enutrof de la Malle au trésor requiert d’avoir terminé la quête « Comment perdre ses plumes ». Vérifiez ce prérequis si l’option de vente n’est pas disponible.
Le Dofus Pourpre est-il obtenu à la fin de cette quête ?
Non. Le masque est remis au Minotot, mais le Dofus posé sur son socle est un piège qui mène au combat de la quête suivante, « Une âme en peine ».




