Sur les traces des Moonies Dofus : comment terminer la quête ?

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Sur la Plage de la Tortue, les indices laissés par les Moonies composent une chasse au trésor qui tourne au piège. Pour terminer la quête Sur les traces des Moonies dans Dofus, il faut suivre plusieurs parchemins, fouiller des épaves et affronter trois adversaires avant de déjouer la ruse d’Ouily le Borgne. L’itinéraire est assez simple lorsque les coordonnées sont suivies dans l’ordre, mais quelques interactions peuvent faire perdre du temps, notamment dans le bateau où le coffre est le bon objet à examiner.

En bref :

  • Niveau recommandé : entre 50 et 90.
  • Départ : parler au bateau échoué sur la Plage de la Tortue, en [35,5].
  • À prévoir : trois combats, tous réalisables en groupe.
  • Étapes clés : récupérer trois parchemins, trouver le chapeau pirate et obtenir la clef du Borgne.
  • Récompenses : 790 326 XP, 9 880 kamas, 3 Canifs rouillés et 3 Boulets de Canondorf.

Guide de quête Sur les traces des Moonies : prérequis et lancement

Cette aventure se déroule sur l’île de Moon et convient à un personnage autour du niveau 50 à 90. Le parcours associe exploration et combats plutôt courts ; il est donc accessible sans équipement exceptionnel, à condition de ne pas négliger les adversaires qui accompagnent les objets suspects. Avant de partir, vérifiez que votre personnage peut se déplacer librement sur l’île et préparez quelques consommables si votre classe manque de soins ou de mobilité.

Le point de départ se trouve en [35,5], sur la Plage de la Tortue. Entrez dans le bateau échoué et examinez les livres disponibles : l’un d’eux contient une fiche évoquant le trésor d’Ouily le Borgne. Cette découverte déclenche la recherche. Le premier objectif n’est pas de courir directement vers une caverne, mais de suivre les traces laissées par les Moonies, dont les indices conduisent d’une zone à l’autre.

Pour ce guide de quête, gardez en tête la séquence générale : premier indice au bateau, deuxième parchemin en [33,8], troisième en [30,10], puis détour par l’épave en [32,4] avant de rejoindre le puits et la Caverne du Borgne. Les parchemins donnent la logique de progression, mais les coordonnées rendent le chemin plus lisible, surtout si plusieurs quêtes de l’île sont actives en même temps.

La quête comporte trois combats à terminer. Ils peuvent être lancés en groupe, ce qui est pratique pour un personnage proche du niveau recommandé ou pour une équipe qui souhaite accélérer le parcours. Pensez toutefois à activer l’étape auprès des objets concernés avant que le groupe ne lance l’affrontement : une progression collective ne dispense pas forcément chaque participant d’avoir parlé au bon PNJ ou déclenché l’interaction préalable.

Un fil conducteur utile consiste à traiter chaque carte comme une consigne de jeu de rôle : lire, se déplacer, interagir, puis vérifier l’inventaire de quête. Cette petite vérification évite de parcourir inutilement la plage à la recherche d’un indice déjà obtenu. Les objectifs de quête deviennent alors clairs : rassembler les informations, retrouver l’accès au repaire du pirate et comprendre ce que cache réellement la promesse du trésor.

La préparation la plus efficace reste donc modeste : noter les coordonnées, conserver les parchemins dans l’inventaire de quête et privilégier un groupe si le personnage préfère sécuriser les combats. Une fois la fiche trouvée au départ, la piste est lancée ; le prochain arrêt se situe près d’une noix de Kokoko coupée en deux.

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Solution étape par étape : récupérer les parchemins des Moonies

Après avoir lu la fiche dans le bateau échoué, partez vers [33,8]. La zone est identifiable grâce à une noix de Kokoko tranchée en deux. Cliquez dessus pour déclencher le premier affrontement de cette partie du parcours. L’objet semble anodin, mais il sert de déclencheur : il ne suffit pas de passer sur la carte ou d’examiner le décor à distance, l’interaction est nécessaire pour faire progresser la mission.

L’adversaire, nommé Jus Baveux, frappe avec une attaque neutre qui inflige environ 50 points de dégâts. Ce niveau de dégâts reste gérable pour un personnage correctement équipé, mais il peut peser si le combat s’éternise ou si plusieurs monstres se joignent à l’affrontement. Les classes capables de maintenir une distance ou de réduire les dommages peuvent contrôler le rythme, tandis qu’un combattant au corps à corps a intérêt à conclure rapidement.

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Le combat peut se faire à plusieurs. Un allié peut attirer l’attention de l’ennemi pendant que les autres infligent des dégâts, une organisation simple qui convient particulièrement aux groupes de niveaux variés. Une fois la victoire obtenue, le deuxième parchemin des Moonies est ajouté à l’inventaire de quête. Consultez-le avant de quitter la carte : il indique la prochaine destination et permet de garder le fil de la chasse sans dépendre uniquement de la mémoire.

La suite mène en [30,10], où un petit tambour attend les aventuriers. Cliquez dessus pour lancer un nouvel affrontement. L’ennemi associé à cette étape, Batou Kada, inflige environ 40 dégâts neutres avec son attaque directe. Son autre capacité est plus tactique : Tambour motivant lui permet d’accorder un bonus de 2 PM pendant un tour à lui-même et à ses alliés dans un rayon de trois cases.

Ce bonus de déplacement peut modifier la façon d’aborder le combat. Si l’ennemi se rapproche plus vite que prévu, un personnage fragile doit éviter de rester isolé ; à l’inverse, une équipe capable de bloquer ou de repousser la cible peut limiter l’utilité du renforcement. Il n’est pas nécessaire de préparer une stratégie complexe, mais garder un œil sur les déplacements empêche le combat de s’étirer inutilement.

Après la victoire, récupérez le troisième parchemin et lisez-le pour confirmer la prochaine étape. L’enchaînement des deux combats illustre bien le rythme de la quête : les objets servent de repères, les adversaires protègent les indices et chaque victoire ouvre une nouvelle portion de la piste. La progression est validée lorsque le parchemin correspondant apparaît dans l’inventaire de quête.

Cette vidéo peut aider à visualiser l’enchaînement des cartes, mais les coordonnées restent le repère le plus fiable pour suivre la progression. Le troisième parchemin mène vers une épave où une interaction précise évite une fausse piste.

Lieux à explorer dans Dofus : le chapeau pirate et la clef du Borgne

Rendez-vous en [32,4] et entrez dans l’épave de bateau. À l’intérieur, le détail important est de cliquer sur le coffre seulement. Un squelette se trouve également dans la pièce et attire facilement l’attention, mais le fouiller à ce moment-là ne correspond pas à l’objectif de cette étape. Cette distinction est l’un des pièges pratiques du parcours : un objet d’apparence pertinente n’est pas nécessairement l’interaction attendue.

Le coffre permet d’obtenir un Chapeau pirate, ajouté à l’inventaire de quête. Vérifiez sa présence avant de quitter l’épave. Le chapeau n’est pas une récompense cosmétique à équiper pour la suite ; il sert d’indice dans la progression vers le repaire d’Ouily. Dans une chasse au trésor, les objets de quête peuvent fonctionner comme des preuves ou des éléments de mise en scène, plutôt que comme des pièces d’équipement.

La recherche de la clef commence ensuite en suivant le chemin du donjon jusqu’en [33,3]. Vous trouverez un puits. Descendez à l’intérieur et cliquez cette fois sur le squelette : contrairement à celui de l’épave, celui-ci contient bien la clef recherchée. Une Clef du Borgne rejoint alors l’inventaire. Cette différence entre les deux squelettes mérite d’être retenue : dans l’épave, seul le coffre est utile à la quête ; au puits, le squelette fournit l’objet indispensable.

Après avoir récupéré la clef, remontez du puits et prenez la carte située à gauche. L’entrée de la Caverne du Borgne se trouve dans cette direction et la clef permet d’y accéder. Si la porte ou l’accès ne semble pas s’ouvrir, la vérification la plus rapide consiste à contrôler que la clef figure bien dans les objets de quête et que l’étape précédente a été validée. Revenir sur ses pas sans cette vérification risque de faire perdre du temps.

Ces lieux à explorer forment une courte boucle autour des épaves, du puits et de la caverne. Pour un joueur qui aime les jeux de rôle, le contraste entre les interactions est assez parlant : le décor raconte une histoire, mais seule l’action exacte fait avancer l’objectif. Le coffre livre le chapeau, le squelette du puits donne la clef, et l’autre squelette n’est pas la bonne piste à ce moment du trajet.

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Avant d’entrer dans la caverne, assurez-vous que le groupe est prêt pour le dernier combat. Les deux premières rencontres ont servi à récupérer les indices ; la confrontation à venir est le véritable point d’aboutissement de la piste. Une fois la clef en main, la préparation est terminée et le pirate n’attend plus que la conversation qui déclenche son piège.

ÉtapeLieuInteraction à effectuerRésultat
Parchemin suivant[33,8]Cliquer sur la noix de Kokoko coupéeCombat contre Jus Baveux puis deuxième parchemin
Indice suivant[30,10]Cliquer sur le petit tambourCombat contre Batou Kada puis troisième parchemin
Chapeau pirate[32,4]Cliquer sur le coffre, pas sur le squeletteChapeau pirate
Clef du BorgnePuits près de [33,3]Descendre et fouiller le squeletteClef du Borgne
Dernière étapeCaverne du BorgneParler à Ouily le BorgneCombat final et validation

PNJ à rencontrer et combats à terminer contre Ouily le Borgne

Dans la Caverne du Borgne, parlez au pirate Ouily le Borgne. Il vous propose de prendre son trésor, mais cette offre dissimule le piège au cœur de la quête. Il faut refuser et choisir de l’affronter. Accepter la proposition entraîne une transformation en fantôme et ne constitue pas la voie à suivre pour achever normalement la mission. La décision compte donc davantage qu’une simple réplique de dialogue.

Le combat contre Ouily peut être lancé en groupe. Pour que les autres participants voient leur progression prise en compte, ils doivent néanmoins avoir parlé au pirate avant que le combat ne commence. Une équipe peut ainsi préparer le combat ensemble, mais chacun doit déclencher personnellement la rencontre. Cette précaution est particulièrement utile si un joueur rejoint le groupe après le début de l’étape : sans l’interaction préalable, il risque de devoir refaire le dialogue ou le combat.

Ouily dispose de plusieurs capacités. À l’abordaaage ! lui accorde 1 PM à chaque coup reçu, ce qui rend les attaques répétées susceptibles d’accroître sa mobilité. Accrochage lui apporte 50 points de tacle pendant un tour. À moi l’équipage ! invoque un monstre de la zone, et Sabre Mortel inflige environ 150 dégâts neutres.

Le chiffre associé à Sabre Mortel invite à rester attentif aux points de vie, surtout pour les personnages fragiles. Une équipe peut limiter le danger en maintenant une distance, en neutralisant les déplacements ou en éliminant rapidement les invocations, selon les sorts disponibles. L’objectif n’est pas de suivre une composition obligatoire : il suffit de traiter Ouily comme une menace mobile, de surveiller ses renforts et d’éviter qu’un personnage déjà affaibli ne reste à portée de son attaque puissante.

Les joueurs qui lancent le combat en solo peuvent prendre le temps d’évaluer les capacités de leur classe avant d’attaquer. En groupe, répartir les rôles rend la rencontre plus confortable : un personnage peut gérer l’invocation pendant que les autres concentrent leurs attaques sur le pirate. Les combats de cette quête restent accessibles dans la plage de niveau recommandée, mais le bonus de PM à chaque coup reçu peut surprendre une équipe qui frappe sans tenir compte du placement.

Après la victoire, reparlez à Ouily le Borgne. Il révèle alors que le trésor n’existait pas et que les cartes ont été utilisées pour attirer les aventuriers dans un piège. Cette révélation donne son sens aux indices collectés : ils ne conduisaient pas à une fortune, mais à une confrontation organisée par le pirate. Le dialogue final est indispensable pour valider complètement la quête.

Récompenses de quête et vérifications avant de quitter l’île

La quête Sur les traces des Moonies rapporte 790 326 XP et 9 880 kamas, auxquels s’ajoutent trois Canifs rouillés et trois Boulets de Canondorf. Ces récompenses en font une étape intéressante pour un personnage dans la fourchette de niveau recommandée, particulièrement s’il avance dans les activités de l’île de Moon. L’expérience représente l’essentiel du gain immédiat, tandis que les ressources peuvent compléter les réserves ou servir dans les échanges et les usages liés au jeu.

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Pour éviter de quitter la caverne trop tôt, vérifiez trois points après le combat : Ouily a bien été vaincu, le dialogue final a été relancé, et le journal de quête indique que la mission est terminée. Le combat seul ne raconte pas toute l’histoire et le dernier échange explique la supercherie des cartes. Cette vérification est simple, mais elle évite de confondre victoire en combat et validation complète de l’objectif.

La quête peut également s’inscrire dans le succès « Monnaie de singe ». Si vous cherchez à compléter ce succès, consultez la liste des quêtes associées et planifiez les déplacements sur l’île afin de limiter les retours entre les mêmes zones. Le parcours de cette mission fournit déjà plusieurs repères utiles : la Plage de la Tortue pour le départ, les coordonnées des parchemins, l’épave et l’accès à la caverne.

Un joueur qui organise son itinéraire peut regrouper les étapes sans brûler les interactions importantes. Par exemple, il peut noter les coordonnées dans l’ordre et se déplacer avec un groupe déjà constitué, tout en laissant chaque membre parler à Ouily avant le combat final. Cette méthode combine efficacité et sécurité : les premiers combats sont partagés, et le groupe ne compromet pas la validation individuelle de la dernière étape.

Les combats ne nécessitent pas de mécanisme particulièrement complexe, mais leur enchaînement récompense une progression attentive. Jus Baveux inflige des dégâts neutres, Batou Kada joue sur la mobilité grâce à son bonus de PM, et Ouily le Borgne peut devenir plus mobile lorsqu’il reçoit des coups. Comprendre ces différences aide à adapter ses choix sans transformer une quête d’exploration en épreuve tactique démesurée.

Dans le fil des aventures de Moon, cette chasse fonctionne comme une petite enquête : les indices attirent les personnages, les objets orientent leur trajet et le pirate détourne leurs attentes. La réussite ne dépend pas seulement de la force du groupe, mais aussi de la lecture des étapes et du choix de dialogue. Une fois la validation confirmée, les aventuriers peuvent poursuivre les autres objectifs de l’île avec les récompenses et le succès à jour.

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Quel niveau est recommandé pour Sur les traces des Moonies ?

La quête est recommandée pour les personnages de niveau 50 à 90. Les trois combats peuvent être réalisés en groupe.

Où commence la quête Sur les traces des Moonies ?

Le départ se situe sur la Plage de la Tortue, en [35,5]. Entrez dans le bateau échoué et examinez les livres pour trouver la fiche sur le trésor d’Ouily le Borgne.

Quel objet faut-il cliquer dans l’épave en [32,4] ?

Cliquez uniquement sur le coffre pour obtenir le Chapeau pirate. Le squelette de cette épave n’est pas l’interaction attendue à cette étape.

Comment éviter le piège d’Ouily le Borgne ?

Dans la caverne, refusez sa proposition de prendre le trésor et engagez le combat. Après la victoire, reparlez-lui pour achever la quête.

Quelles récompenses donne cette quête ?

Elle rapporte 790 326 XP, 9 880 kamas, 3 Canifs rouillés et 3 Boulets de Canondorf.

Mariana Damien
Mariana Damien

À 28 ans, je suis une passionnée de jeux de société et de jeux de rôle. Explorer des univers fantastiques avec des amis et créer des stratégies captivantes est mon passe-temps favori. Sur ce site, je partage mes conseils, critiques et coups de cœur pour rendre vos soirées de jeux inoubliables.