Sur Frigost, une disparition signalée dans la Bourgade entraîne une enquête courte, mais pleine de détours utiles : dans Bricole Girl, Valy Domidat ne répond plus à l’appel et un bonhomme de neige semble en savoir davantage qu’il n’en dit. La quête s’inscrit dans le succès Les survivants de Frigost, dont elle constitue la deuxième étape sur dix-neuf, et demande surtout de suivre les indices dans le bon ordre.
Ce guide de quête détaille les coordonnées, les dialogues et les objectifs à valider, depuis la rencontre avec Francky jusqu’à la découverte de Valy. Le parcours est accessible sans préparation particulière : comptez environ sept minutes si les déplacements sont rapides, avec une durée habituelle qui peut aller jusqu’à vingt minutes selon votre progression sur l’île. Les étapes sont simples, mais un retour oublié auprès d’un PNJ ou une confusion entre les cartes peut donner l’impression que la quête est bloquée.
En bref
- Départ : parlez à Francky en [-75,-38], dans la Bourgade de Frigost.
- Premier indice : examinez la situation en [-68,-40] et interrogez le bonhomme de neige.
- Renfort : trouvez Jean-Pierre Kofkof dans la taverne du Paradis Frigostien, en [-77,-38].
- Dénouement : retournez avec lui en [-68,-40], puis parlez à Valy Domidat.
- Récompenses : 1 023 750 XP, 11 980 kamas, un Kama de glace et un Cuir de Bouftonmouth.
Bricole Girl sur Dofus : lancer la quête auprès de Francky
La première étape se déroule dans La Bourgade, sur l’île de Frigost. Rendez-vous en [-75,-38] et adressez-vous à Francky : son inquiétude au sujet de sa patronne, Valy Domidat, déclenche l’enquête. Le dialogue donne le fil conducteur de la mission : Valy a disparu alors qu’elle devait s’occuper d’un problème lié aux canalisations près de l’atelier des paysans.
Avant de partir, vérifiez que le dialogue a bien enregistré l’objectif de recherche. Dans Dofus, certaines quêtes reposent sur une suite précise d’interactions : se rendre directement à la carte suivante sans avoir accepté la demande peut empêcher le bon indice de se valider. Ici, aucun objet spécial n’est indiqué comme prérequis et aucune préparation particulière n’est nécessaire. La progression dépend principalement des conversations et de l’examen du lieu signalé.
La quête ne doit pas être confondue avec une quête d’Incarnam. Bricole Girl appartient à la trame de Frigost et contribue au succès des Survivants de Frigost. Si un personnage est encore en train de découvrir Incarnam, il s’agit donc d’une partie différente de son parcours : les coordonnées et les personnages de cette mission se trouvent dans la Bourgade glacée, pas sur l’île de départ des aventuriers.
Pour garder le trajet lisible, retenez dès le début les trois repères importants : le point de départ de Francky en [-75,-38], la taverne en [-77,-38] et la zone de recherche en [-68,-40]. Les deux premières cartes sont proches, tandis que le déplacement vers l’atelier des paysans constitue la vraie sortie de la Bourgade. Un joueur qui note ces coordonnées évite les allers-retours improvisés et peut se concentrer sur les dialogues.
Cette première rencontre sert aussi à comprendre le ton de l’histoire. Il ne s’agit pas de battre un monstre ni de rapporter une ressource rare : l’enquête avance grâce aux témoignages et à l’observation. Le bon réflexe est donc de lire les échanges, puis de vérifier l’objectif affiché avant de quitter chaque PNJ. Une fois Francky interrogé, la prochaine piste mène au secteur de l’atelier des paysans.
Les étapes de Bricole Girl : examiner le bonhomme de neige en [-68,-40]
Depuis Francky, rejoignez la carte en [-68,-40], près de l’atelier des paysans. L’objectif est d’inspecter les environs où Valy aurait dû intervenir et d’interagir avec le bonhomme de neige. Cette rencontre peut sembler étrange au premier abord, mais elle est essentielle : le personnage est bien plus qu’un élément de décor et fournit le premier indice concret sur la disparition.
Lors de cette étape, prenez le temps de parler à l’entité présente sur la carte plutôt que de chercher un objet au sol. Le déroulement est construit autour du dialogue : l’interaction fait avancer l’enquête et ouvre la suite à Francky. Si aucun nouveau marqueur n’apparaît, vérifiez que la conversation a été menée jusqu’à son terme et que l’objectif de recherche a bien été accepté au départ.
Le secteur est facile à traverser sans combattre, ce qui rend la quête accessible à des personnages de niveaux variés. Le principal obstacle n’est donc pas la difficulté des affrontements, mais la lecture de la carte et la compréhension de l’indice. Par exemple, un joueur qui explore les alentours de l’atelier sans parler au bonhomme de neige peut tourner en rond : l’action attendue est une interaction ciblée, pas une fouille générale de toute la zone.
Après avoir obtenu l’indice, retournez voir Francky en [-75,-38] et faites-lui votre rapport. Ce passage n’est pas une formalité à sauter : il permet à la quête de faire le lien entre l’observation sur place et la recherche d’un témoin capable d’aider. Dans les jeux de rôle, ce type d’étape rappelle qu’une information découverte n’est pas toujours automatiquement transmise au donneur de mission.
Le bonhomme de neige constitue le pivot de l’enquête : il transforme une disparition sans piste en problème à résoudre avec l’aide d’un autre habitant. Gardez cette logique en tête si vous suivez la mission depuis votre journal : après l’inspection et le retour à Francky, la suite ne demande pas de repartir immédiatement vers l’atelier. Elle consiste à trouver Jean-Pierre Kofkof dans une taverne de la Bourgade.

Où trouver Jean-Pierre Kofkof pour avancer dans la quête Dofus
Le témoin à contacter se nomme Jean-Pierre Kofkof. Il se trouve dans la taverne du Paradis Frigostien, en [-77,-38]. Cette adresse est proche du point de départ de Francky, ce qui permet d’enchaîner les conversations sans traverser toute l’île. Entrez dans la taverne et engagez le dialogue avec lui pour lui exposer la situation.
Jean-Pierre joue un rôle précis dans la solution : il accepte d’accompagner le personnage jusqu’au lieu où le bonhomme de neige a été repéré. Il n’est donc pas nécessaire de chercher un objet à lui apporter ou de remplir une liste de ressources. Si la conversation ne semble pas déclencher la suite, reprenez les objectifs précédents dans l’ordre : parler au bonhomme de neige, puis rendre compte à Francky. Les personnages de quête réagissent souvent à l’état exact de la progression, pas seulement à la présence du joueur.
Une fois son aide obtenue, retournez en [-68,-40]. Selon les indications affichées dans le journal, Jean-Pierre doit intervenir sur place afin de faire fondre le bonhomme de neige. Le changement visuel ou narratif révèle le véritable enjeu : le bonhomme de neige dissimulait Valy Domidat, victime d’un sort lancé par une étrangère. La disparition n’était donc pas un simple départ ni un accident lié aux canalisations.
La séquence est facile à manquer si l’on retourne seul sur la carte sans vérifier le dialogue avec Jean-Pierre. L’enquête repose sur la coopération de ce PNJ : il apporte une action que le personnage-joueur ne peut pas effectuer seul. Dans un parcours efficace, l’ordre est donc important : Francky, le bonhomme de neige, Francky à nouveau, Jean-Pierre, puis retour au lieu de l’indice.
Pour éviter les déplacements inutiles, gardez le journal de quête ouvert pendant le trajet et confirmez le nom de l’objectif actif. Un joueur qui suit plusieurs missions de Frigost en parallèle peut facilement confondre les lieux ou les interlocuteurs. Ici, la taverne du Paradis Frigostien est le seul détour nécessaire avant le dénouement : une fois Jean-Pierre recruté, l’enquête revient sur la carte de [-68,-40].
Retrouver Valy Domidat et obtenir les récompenses de Bricole Girl
De retour en [-68,-40] avec Jean-Pierre, laissez la séquence prévue se dérouler puis adressez-vous à Valy Domidat. La patronne est libérée de son apparence de bonhomme de neige, et son dialogue confirme ce qui lui est arrivé. Cette conversation termine Bricole Girl : il n’est pas nécessaire de retourner une troisième fois auprès de Francky pour valider la mission.
La quête rapporte 1 023 750 points d’expérience et 11 980 kamas, auxquels s’ajoutent un Kama de glace et un Cuir de Bouftonmouth. Ces gains s’intègrent naturellement à la progression sur Frigost : l’expérience accompagne l’avancée du personnage, tandis que les ressources et la monnaie peuvent servir à l’économie ou à la fabrication selon les besoins du joueur. Les récompenses sont attribuées à la validation de l’étape finale.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Zone | Île de Frigost, La Bourgade et secteur de l’atelier des paysans |
| Départ | Francky en [-75,-38] |
| PNJ à retrouver | Jean-Pierre Kofkof en [-77,-38], puis Valy Domidat en [-68,-40] |
| Succès associé | Les survivants de Frigost, étape 2 sur 19 |
| Récompenses | 1 023 750 XP, 11 980 kamas, un Kama de glace et un Cuir de Bouftonmouth |
La mission s’inscrit dans le fil narratif des habitants de Frigost, plutôt que dans une simple collecte d’objets. La révélation autour de Valy donne une raison concrète de continuer le succès : derrière les problèmes quotidiens de la Bourgade se dessine une histoire plus vaste, faite de personnages en difficulté et d’événements liés au climat surnaturel de l’île.
Une fois la quête achevée, le journal confirme la validation et permet de poursuivre les objectifs du succès. La suite indiquée dans le parcours peut mener vers d’autres quêtes de Frigost, notamment celles qui contribuent à l’avancée des Survivants. Pour cette mission précise, le signe décisif est le dialogue final avec Valy : tant qu’il n’a pas été effectué, la découverte du sort ne suffit pas à clôturer l’étape.
Solution si Bricole Girl bloque : vérifier les objectifs et les coordonnées
Quand une quête ne progresse plus, le meilleur diagnostic consiste à reprendre les étapes une par une plutôt qu’à parcourir Frigost au hasard. Commencez par vérifier que Francky a bien lancé la mission en [-75,-38]. Sans cette interaction initiale, le bonhomme de neige peut être présent sur la carte sans que le jeu considère sa rencontre comme une étape active.
Si l’objectif consiste à rechercher des indices, retournez en [-68,-40] et parlez au bonhomme de neige. Si l’étape suivante demande un rapport, repassez par Francky. Enfin, si le journal mentionne l’aide d’un habitant ou la nécessité de faire fondre le bonhomme de neige, la piste mène à Jean-Pierre en [-77,-38], dans la taverne du Paradis Frigostien. Cette lecture du journal évite de confondre une étape déjà accomplie avec celle qui attend encore une interaction.
Un autre blocage apparent vient de la présence de plusieurs PNJ proches les uns des autres. Interagissez bien avec le personnage nommé dans l’objectif : parler à un passant ou cliquer sur un élément du décor ne remplace pas le dialogue attendu. Après chaque échange, attendez la mise à jour de la quête avant de quitter la carte. Cette courte vérification est particulièrement utile lorsque la connexion ou les animations rendent le changement d’étape moins visible.
Voici l’itinéraire à suivre dans l’ordre :
- Accepter la mission auprès de Francky en [-75,-38].
- Inspecter le secteur de l’atelier des paysans et questionner le bonhomme de neige en [-68,-40].
- Revenir auprès de Francky pour transmettre l’indice.
- Parler à Jean-Pierre Kofkof dans la taverne en [-77,-38].
- Retourner en [-68,-40] et parler à Valy Domidat après l’intervention de Jean-Pierre.
La durée habituelle annoncée varie d’environ sept à vingt minutes, car les déplacements et les éventuelles vérifications du journal changent le rythme. Il s’agit d’une estimation de parcours, pas d’une limite imposée par le jeu. Une fois l’ordre des dialogues compris, cette enquête devient un détour rapide dans la progression de Frigost plutôt qu’une mission difficile à démêler.
Où commencer la quête Bricole Girl dans Dofus ?
Parlez à Francky en [-75,-38], dans La Bourgade sur l’île de Frigost. Aucun objet particulier n’est nécessaire pour lancer la quête.
Où se trouve le bonhomme de neige ?
Il se trouve en [-68,-40], près de l’atelier des paysans. Interagissez avec lui, puis retournez faire votre rapport à Francky.
Où trouver Jean-Pierre Kofkof ?
Jean-Pierre est dans la taverne du Paradis Frigostien, en [-77,-38]. Après lui avoir parlé, retournez avec lui auprès du bonhomme de neige.
Quelles récompenses rapporte Bricole Girl ?
La quête accorde 1 023 750 XP, 11 980 kamas, un Kama de glace et un Cuir de Bouftonmouth.
Bricole Girl est-elle une quête d’Incarnam ?
Non. Cette quête appartient à la progression de Frigost et au succès Les survivants de Frigost ; elle ne fait pas partie des quêtes d’Incarnam.




